Логотип конкурсу


Відповідальність за правильність фактів, посилань, наведених у матеріалах, несуть їх автори!


Рік або пошукове слово Вибрати предмет Вибрати відділ освіти (ОТГ)

Рік проведення Навчальний предмет Iнформація про автора(авторів) Назва досвіду Аннотація Відділ освіти (тер-на громада) Дія


Гейміфікація на уроках історії, як спосіб збільшення ефективності навчання

Інформація про матеріал

Автори: Каргін Костянтин Едуардович, учитель історії КЗ «Харківський ліцей № 16 Харківської міської ради»

Рік: 2025

Предмет/Номінація: Історія

Опис: Суть представленої педагогічної ідеї полягає у впровадженні гейміфікації в освітню практику вчителя. Мета даного досвіду полягає у виборі форм і методів навчання, які створюють позитивну атмосферу співпраці на уроках, мотивують учнів до колективної або індивідуальної творчої діяльності, сприяють створенню середовища, що стимулює інтерес до навчання в умовах дистанційної освіти. Автор досвіду представив розроблену власноруч вправу «Історична гра HistoryON», різноманітні освітні платформи, якими він ефективно користується на своїх уроках.

Матеріали:

На сторінку - Підсумки конкурсу "Учитель року"